<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: &#8230;und noch viel weiter!</title>
	<atom:link href="http://www.aleaiactaest.ch/2009/11/und-noch-viel-weiter/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aleaiactaest.ch/2009/11/und-noch-viel-weiter/</link>
	<description>Blog über Würfel und Feder</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 Jun 2010 10:10:30 +0200</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Von: Christian Klauser</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/2009/11/und-noch-viel-weiter/comment-page-1/#comment-82</link>
		<dc:creator>Christian Klauser</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 22:00:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.aleaiactaest.ch/?p=442#comment-82</guid>
		<description>Traveller ist vom Setting her wirklich interessant und trifft meinen Sci-Fi-Geschmack recht gut. Aber ich sehe nicht, wie man Traveller mit den mitgelieferten Regeln spielen kann. 

Da wäre mal die zufällige Charaktergenerierung. Das mag für einen Spieler vielleicht funktionieren, aber wie soll man da eine gute Gruppe zusammenbekommen? In DSA Classics haben wir gesehen wie Stimmungsvoll eine gut zusammengestellte Gruppe ist. 

Mit den Regeln kann ich mich nicht wirklich anfreunden. Dabei ist es nicht die Detailtiefe, die mich stört - im Gegenteil, besonders Raumschiffe und Raumkampf klingen wirklich interessant - sondern dass das Regelwerk Proben für alltägliche Arbeiten, wie Hyperraumsprünge, mit Proben belegt. Das ist, als würden wir in DSA für gemütliches Reiten Proben verlangen.
Mich würde wirklich interessieren, wie man sich das vorzustellen hat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Traveller ist vom Setting her wirklich interessant und trifft meinen Sci-Fi-Geschmack recht gut. Aber ich sehe nicht, wie man Traveller mit den mitgelieferten Regeln spielen kann. </p>
<p>Da wäre mal die zufällige Charaktergenerierung. Das mag für einen Spieler vielleicht funktionieren, aber wie soll man da eine gute Gruppe zusammenbekommen? In DSA Classics haben wir gesehen wie Stimmungsvoll eine gut zusammengestellte Gruppe ist. </p>
<p>Mit den Regeln kann ich mich nicht wirklich anfreunden. Dabei ist es nicht die Detailtiefe, die mich stört &#8211; im Gegenteil, besonders Raumschiffe und Raumkampf klingen wirklich interessant &#8211; sondern dass das Regelwerk Proben für alltägliche Arbeiten, wie Hyperraumsprünge, mit Proben belegt. Das ist, als würden wir in DSA für gemütliches Reiten Proben verlangen.<br />
Mich würde wirklich interessieren, wie man sich das vorzustellen hat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
