
Von Carsten Haese auf mtgsalvation.com, übersetzt von Hendrik Robisch
Willkommen zurück zu Cranial Insertion! Wir befinden uns wieder einmal in der Umlaufbahn um den Planeten, der einmal als Mirrodin bekannt war, und passen auf, mit keiner der fünf Sonnen zu kollidieren. Karn hat gesehen, was das glitzernde Öl mit seiner Welt angestellt hat, und sein Zorn ist gewaltig. Seine Rache ist eine Planeswalker-Fähigkeit, die so hirnerweichend ist, dass viele verwirrte Spieler Hilferufe an cranial.insertion@gmail.com abgesetzt haben. Aus diesem Anlass haben wir diese Rettungsmission gestartet, um sowohl einige Fragen bezüglich Karns letzter Fähigkeit also auch ein paar andere knifflige Interaktionen aus dem Neuen Phyrexia zu klären. Falls ihr irgendwelche Fragen für zukünftige Missionen habt, dann kontaktiert uns über die oben genannte eMail-Adresse oder über @CranialTweet.
Und jetzt beamen wir uns zur Oberfläche und schauen uns um. Energie!
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Captain, die Sensoren zeigen an, dass diese Lebensform sehr verärgert ist.
F: Wenn ich eine [card Consecrated Sphinx]Gesegnete Sphinx[/card] ins Exil schicke und dann mit Karn die Partie neu starte, wird dann die Fähigkeit der Sphinx ausgelöst wenn mein Gegner seine Starthand zieht?
A: So beeindruckend es auch wäre, im ersten Zug Zugriff auf 21 Karten zu haben, das wird nicht passieren. Die Karten im Exil werden vor dem Enttapp-Segment des ersten Zuges ins Spiel gebracht, nachdem die Spielstart-Prozedur, die das Ziehen der Starthand beinhaltet, abgeschlossen ist. Die Sphinx ist nicht da, um das Ziehen der Starthand zu sehen, also wird die Fähigkeit nicht ausgelöst.
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F: Ich habe [card Soul Warden]Seelenwächter[/card], [card Opalescence]Opaleszenz[/card] und [card Pandemonium]Pandämonium[/card] mit [card Karn Liberated]Karn der Befreite[/card] ins Exil geschickt. Was passiert, wenn ich die Partie neu starte? Bekomme ich Lebenspunkte durch den Seelenwächter? Wird die Fähigkeit von Pandämonium ausgelöst?
A: Ja und ja! Dauerhafte Effekte funktionieren dauerhaft, sogar bevor der erste Zug tatsächlich anfängt, also verwandelt Opaleszenz Pandämonium unverzüglich in eine Kreatur, wenn es während der Verrechnung von Karns Fähigkeit ins Spiel gebracht wird. Seelenwächter und Pandämonium sehen sich gegenseitig ins Spiel kommen, und deren Fähigkeiten werden entsprechend ausgelöst. Du erhältst 1 Lebenspunkt, und sowohl Seelenwächter als auch Pandämonium dürfen jeweils auf etwas schießen. Das Ziel dürfte wohl Dein Gegner sein, vorausgesetzt dass er keine [card Leyline of Sanctity]Ley-Linie der Heiligkeit[/card] ins Spiel geworfen hat!
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F: Kann ich sideboarden, wenn [card Karn Liberated]Karn[/card] die Partie neu startet?
A: Nein, das wäre echt merkwürdig. Stell Dir nur den Streit vor, der ausbrechen würde, wenn Dein Gegner die Bombe, die Du ihm vor dem Neustart aus der Hand gepickt hast, rausboarden will! Sideboarden ist eine Turnier-Aktion, die zwischen zwei Partien durchgeführt wird. Für das Turnier seid ihr immer noch in der selben Partie, also seid ihr nicht zwischen zwei Partien.
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F: Welche Spieler sind beim Neustart dabei, wenn [card Karn Liberated]Karn[/card] in einer Partie „Grand Melee“ seine letzte Fähigkeit zündet? Wenn das alle Spieler sein sollten, dann muss ich wohl Karn in meinen Grand-Melee-Spielen verbieten.
A: Dann mach Dich schon mal bereit, Karn auf die Abschussliste zu setzen. Karns Fähigkeit ist so mächtig, dass sie über die Grenzen der Einflussweite hinausgeht. Die Partie wird für alle Spieler, die noch dabei sind, neu gestartet. Ich stimme zu, dass es eine fantastische Lösung für dieses Problem ist, Karn in Grand-Melee-Spielen zu verbieten. Die einzige Lösung, die in meinen Augen noch besser ist, wäre Grand Melee an sich zu verbieten!
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F: Wenn mein [card Karn Liberated]Karn[/card] eine Karte ins Exil schickt und dann stirbt, was passiert mit der ins Exil geschickten Karte wenn ich später einen weiteren Karn spiele und das Spiel zurücksetze?
A: Die Neustart-Fähigkeit sieht nur Karten, die von dem Karn ins Exil geschickt wurden, der das Spiel neu startet. Der zweite Karn den Du spielst ist ein anderer Karn als der, den Du zuerst gespielt hast, auch wenn beide zufällig durch das gleiche Stück Pappe dargestellt werden, also passiert nichts besonderes mit den Karten, die vom ersten Karn ins Exil geschickt wurden. Sie werden einfach mit allen anderen Karten in die Bibliothek des Besitzers gemischt.
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F: Kann ein [card Corpse Cur]Leichenköter[/card] [card Viridian Betrayers]Viridische Verräter[/card] wieder beleben wenn mein Gegner vergiftet ist?
A: Nein. Viridische Verräter ist keine Kreaturenkarte mit Infizieren, da sie keine Fähigkeit hat, die einfach nur „Infizieren“ sagt. Sie hat eine statische Fähigkeit, die Infizieren verleiht, aber wie alle Fähigkeiten auf Permanent-Karten, die keinen Grund haben, woanders zu funktionieren, funktioniert diese Fähigkeit nur im Spiel.
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Ich hasse Transporter-Unfälle!
F: Ich halte mir einen fiesen Kerl meines Gegners mit [card Forced Worship]Erzwungene Anbetung[/card] vom Leib. Jetzt will er seine Kreatur für die [card Plaguemaw Beast]Pestmaulbestie[/quote] opfern. Kann ich als Antwort Erzwungene Anbetung auf meine Hand zurückschicken, um sie zu retten?
A: Nein, das klappt nicht. Die gegnerische Kreatur wird als Teil der Kosten für die Fähigkeit der Bestie geopfert, und die Kosten werden sofort bezahlt, ohne dass Du die Möglichkeit bekommst, darauf zu antworten. Noch bevor Du Priorität erhältst, werden automatische Spielstatus-Aktionen geprüft und werfen deine Erzwungene Anbetung, die an nichts mehr angelegt ist, in die Tonne.
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F: Ich kontrolliere einen [card Painsmith]Schmerzschmied[/card] und ein [card Glint Hawk Idol]Glitzerfalken-Standbild[/card]. Wenn ich [card Ichor Wellspring]Urquell des Wundsekrets[/card] wirke, kann ich dann das Standbild in einen Vogel verwandeln und dann +2/+0 geben?
A: Das geht nicht ohne eine gewaltige Zeitreise, und so was ist in den meisten Universen verboten (außer Du bist aus Silber). Die Fähigkeit vom Schmerzschmied wird ausgelöst, wenn Du den Urquell wirkst, aber die Fähigkeit vom Standbild wird erst viel später ausgelöst, nämlich wenn der Urquell ins Spiel kommt, also ist das Standbild kein gültiges Ziel für die Fähigkeit vom Schmerzschmied. (Du könntest natürlich das Standbild mit der aktivierten Fähigkeit animieren, aber das würde ein weißes Mana benötigen, und Du müsstest das machen, bevor Du den Urquell wirkst.)
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F: Wenn [card Meliras Keepers]Meliras Bewahrer[/card] eine Kreatur mit Infizieren und Todesberührung blockt, stirbt er dann trotzdem?
A: Sicher. Der Angreifer fügt Meliras Bewahrer immer noch Schaden zu, auch wenn dieser Schaden darin scheitert, ein sichtbares Ergebnis hervorzurufen. Da Meliras Bewahrer Schaden aus einer Quellemit Todesberührung erlitten hat, wird er als automatische Spielstatus-Aktion zerstört.
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F: Wenn ich [card Puresteel Paladin]Reinstahl-Paladin[/card] und drei Artefakte kontrolliere, kann ich much dann immer noch dazu entscheiden, die upsrünglichen Ausrüste-Kosten für meine Ausrüstungen zu bezahlen?
A: Selbstverständlich! Reinstahl-Paladin gibt deinen Ausrüstungen zusätzliche Ausrüste-Fähigkeiten, aber sie behalten ihre ursprünglichen Fähigkeiten mit den dazu gehörigen Kosten. Wenn Du etwa [card Piston Sledge]Kolbenhammer[/card] brauchst, um Artefakt opfern zu können, dann darfst Du das noch tun.
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F: Sagen wir ich habe zwei [card Spellskite]Zaubermissachter[/card] im Spiel, einen davon mit [card Livewire Lash]Lebensdraht-Peitsche[/card] ausgerüstet. Ein Gegner zielt einen [card Lightning Bolt]Blitzschlag[/card] auf mich. Kann ich mit der Fähigkeit das Ziel hin- und herschieben und so meinem Gegner für jeweils 4 Lebenspunkte die ich zahle 2 Punkte Schaden zufügen?
A: Ja, das geht. Die Fähigkeit der Peitsche wird ausgelöst, wenn die ausgerüstete Kreatur von „Ich bin kein Ziel von diesem Spruch“ zu „Ja, ich bin ein Ziel dieses Spruchs“ wechselt. Mit zwei Zaubermissachtern, die Ziel-Ping-Pong mit dem Spruch spielen wechselt jeder Zaubermissachter zwischen diesen beiden Zuständen hin und her, und die Fähigkeit wird jedes Mal ausgelöst, wenn der ausgerüstete Zaubermissachter das Ziel des Blitzes wird.
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F: Ich habe [card Norns Annex]Elesh Norns Annex[/card] im Spiel und kontrolliere meinen Gegner mit [Card Mindslaver]Gedankenversklaver[/card]. Kann ich ihn dazu zwingen, mehrfach 2 Lebenspunkte zu bezahlen, wenn ich ihn mich mit einer Kreatur angreifen lasse?
A: Nur wenn Du mehrere Annexes kontrollierst. Elesh Norns Annex hat keine aktivierte Fähigkeit. Es erlegt einem Angreifer einfach nur Kosten für den Angriff auf, und diese Kosten können nur einmal bezahlen. Du kannst Deinen Gegner nicht dazu zwingen, grundlos Lebenspunkte zu zahlen, ebenso wie Du ihn nicht dazu zwingen könntest, einfach so Handkarten abzuwerfen oder Kreaturen zu opfern.
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F: Mein Gegner kontrolliert [card Phyrexian Unlife]Phyrexianisches Unleben[/card] und steht bei 1 Lebenspunkt, mit 8 Giftmarken. Was passiert wenn ich einen [card Lightning Bolt]Blitzschlag[/card] auf ihn feuere?
A: Der Blitzschlag fügt seinen Schaden in einem einzigen Paket von 3 Schaden zu, und nicht in einzelnen Schadenspunkten. Da dein Gegner noch nicht bei 0 oder weniger Schaden steht, wird der Schaden normal zugefügt und führt dazu, dass er 3 Lebenspunkte verliert. Er geht auf -2 Lebenspunkte und lebt ein langes und friedliches Unleben bis Du genug Schaden zusammengesammelt hast, um ihn auf 10 Giftmarken zu bringen.
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F: Mein Gegner kontrolliert eine frische [card Phyrexian Hydra]Phyrexianische Hydra[/card], die noch keine -1/-1-Marken hat. Wenn ich sie mit einer [card Volt Charge]Spannungsladung[/card] treffe, kann ich dann eine -1/-1-Marke wuchern?
A: Jup. Die Hydra hat einen Verhinderungs-Effekt, der den Schaden der Spannungsladung verhindert und drei -1/-1-marken auf die Hydra legt, sowie der Schaden zugefügt wird. Wenn Du zu der Wucherungs-Anweisung gelangst, dann sind die drei -1/-1-Marken schon da, und Wucherung erlaubt Dir, der Hydra eine Bonus-Marke zu verpassen.
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Mehr Energie ist einfach nicht drin, Captain!
F: Zwingt [card Drain Power]Kraftsog[/card] meinen Gegner dazu, 2 Lebenspunkte zu zahlen, um die Fähigkeit von [card Boseiju Who shelters all]Boseiju, ein Dach für alle[/card] zu aktivieren? Falls ja, ist das nicht im Widerspruch zu der Aussage, dass ein Spieler nicht für [card Norns Annex]Elesh Norns Annex[/card] zahlen muss, wenn ein gegnerischer Gideon Jura Kreaturen zum Angriff zwingt?
A: Kraftsog weist deinen Gegner an, eine Manafähigkeit jedes Landes zu aktivieren. Sofern er dazu in der Lage ist, dann muss er dies tun, wenn er also 2 oder mehr Lebenspunkte hat, dann muss er Boseijus Fähigkeit aktivieren. Der Unterschied zwischen dieser Situation und der mit Gideon Jura ist, dass er bereits in der Lage ist, die Fähigkeit zu aktivieren, also muss er. In Gideons Fall ist die Kreatur nicht in der Lage, anzugreifen, und der Spieler ist nicht dazu gezwungen, die Kreatur in die Lage zu versetzen.
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F: Also, ich kontrolliere eine [card Unwinding Clock]Abwicklungsuhr[/card] und [card Vedalken Shackles]Vedalken-Fesseln[/card], die ich benutze, um eine Kreatur meines Gegners zu übernehmen. Wenn das Enttapp-Segment meines Gegners an der Reihe ist, muss ich dann die Fesseln enttappen?
A: Leider ja. Die Fähigkeit der Fesseln erlaubt Dir nur, sie während Deines eigenen Enttapp-Segments nicht zu enttappen. Die Fähigkeit der Abwicklungsuhr ist nicht optional, wenn sie also sagt dass Du während des Enttapp-Segments Deines Gegners deine Artefakte enttappen sollst, dann musst Du Dich fügen.
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F: Angenommen ich kontrolliere ein [card Hypnotic Specter]Hypnotisierendes Gespenst[/card] das durch [card Xenograft]Fremdtransplantat[/card] zusätzlich ein Bogenschütze ist, und außerdem kontrolliere ich einen [card Greatbow Doyen]Altmeister des Großbogens[/card]. Wenn ich meinen Gegner mit meinem Hypnotisierenden Bogenschützen angreife, dann muss er zufällig eine Karte abwerfen, auch wenn er blockt, richtig?
A: Ja, es sein denn, Dein Gegner findet einen Weg, den Schaden zu verhindern, oder das Gespenst stirbt im Kampf. Wenn er nicht blockt, dann fügt das Gespenst ihm Kampfschaden zu, und wenn er nicht blockt, dann wird die Fähigkeit vom Altmeister ausgelöst, und das Gespenst fügt dem Gegner trotzdem Schaden zu. Da es egal ist, ob der Schaden vom Kampf kommt oder nicht, wird die Abwerf-Fähigkeit in beiden Fällen ausgelöst – vorausgesetzt, das Gespenst ist noch am Leben. Wenn es von einem Blocker getötet wurde, macht es zwar noch den Schaden, wenn die Fähigkeit vom Altmeister verrechnet wird, aber da das Gespenst in diesem Fall nicht mehr im Spiel ist, um das zu sehen, wird die Abwerf-Fähigkeit nicht ausgelöst.
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F: Ich hab eine +1/+1-Marke auf den [card Necrotic Ooze]Nekrotischen Schlamm[/card] meines Gegners gelegt. Hat jetzt mein [card Experiment Kraj]Kraj-Experiment[/card] Zugriff auf Fähigkeiten im Friedhof, oder arbeitet Kraj’s Fähigkeit nur mit gedruckten Fähigkeiten?
A: Das Kraj-Experiment erhält alle Fähigkeiten von allen anderen Kreaturen mit einer +1/+1-Marke. Es macht nichts, ob die Fähigkeit aus dem aufgedruckten Regeltext kommt oder ob sie von einem Effekt verliehen wurde. Das bedeutet, das Kraj alle aktivierten Fähigkeiten vom Schlamm übernimmt, und das enthält die aktivierten Fähigkeiten von allen Kreaturenkarten in allen Friedhöfen. Gruselig.
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F: Reduziert [card Training Grounds]Übungsplätze[/card] die Kosten für Remasuriumwandlung für alle Remasuris in meiner Hand wenn ich den [card Homing Sliver]Heimkehrenden Remasuri[/card] kontrolliere?
A: Leider nicht. Übungsplätze bezieht sich nur auf aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen unter Deiner Kontrolle, und Kreaturen bedeutet bleibende Kreaturenkarten im Spiel. Die Remasurikarten in Deiner Hand sind keine Kreaturen, also wird ihre Umwandlungsfähigkeit nicht von Übungsplätzen beeinflusst.
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F: Wenn [card Djinn Illuminatus]Erleuchteter Dschinn[/card] einem [card Gut Shot]Bauchschuss[/card] Reproduktion verleiht, kann ich dann den Bauchschuss kopieren indem ich 2 Lebenspunkte bezahle?
A: Sicher! Der Dschinn sagt, dass die Reproduktionskosten genau den Manakosten entsprechen, und diese sind {P/R}. Und diese Kosten kann man mit {R} oder 2 Lebenspunkten bezahlen, unabhängig davon, ob sie in den Manakosten eines Zauberspruchs, in den Aktivierungskosten einer Fähigkeit oder eben in den zusätzlichen Kosten stehen, wie etwa in den Reproduktionskosten.
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Und damit ist unsere zwanzig Fragen umfassende Mission abgeschlossen. Nächste Woche wird Brian den Kommunikator in der Hand halten, und vergesst nicht, dass Eli uns in zwei Wochen eine Spezialausgabe zu Commander bringen wird. Carsten Ende!