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	<title>Kommentare für alea iacta est</title>
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	<description>Blog über Würfel und Feder</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 Dec 2011 23:01:45 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kommentar zu Photos von Wie man mit farbigen Kärtchen reist &#171; alea iacta est</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/photos/comment-page-1/#comment-664</link>
		<dc:creator>Wie man mit farbigen Kärtchen reist &#171; alea iacta est</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 23:01:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] hier allzu viele Worte zu verlieren, lade ich lieber die unzuähligen Fotos hoch, die ich dort geschossen [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] hier allzu viele Worte zu verlieren, lade ich lieber die unzuähligen Fotos hoch, die ich dort geschossen [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Cranial Insertion: Magic am Strand von Joel</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/2011/07/cranial-insertion-magic-am-strand/comment-page-1/#comment-441</link>
		<dc:creator>Joel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 12:05:03 +0000</pubDate>
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		<description>Naja, die mächtigsten Karten überhaupt sind trotzdem immer noch ganz alte Karten. Ich denke früher waren die Karten eher unausgeglichener. Der Grossteil war eher schlecht und dafür hatte es zwischendrin einige lächlich mächtige Karten. Heute ist das ausbalancierter.

Wenn man Formate anschaut, wo alle Karten erlaubt sind (Vintage, Legacy) ist es jedenfalls nicht so, dass es von neuen Karten dominiert wird. Ich glaube sie haben das ganz gut im Griff.

Gruss
Joel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naja, die mächtigsten Karten überhaupt sind trotzdem immer noch ganz alte Karten. Ich denke früher waren die Karten eher unausgeglichener. Der Grossteil war eher schlecht und dafür hatte es zwischendrin einige lächlich mächtige Karten. Heute ist das ausbalancierter.</p>
<p>Wenn man Formate anschaut, wo alle Karten erlaubt sind (Vintage, Legacy) ist es jedenfalls nicht so, dass es von neuen Karten dominiert wird. Ich glaube sie haben das ganz gut im Griff.</p>
<p>Gruss<br />
Joel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Cranial Insertion: Magic am Strand von FrekiWolf</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/2011/07/cranial-insertion-magic-am-strand/comment-page-1/#comment-414</link>
		<dc:creator>FrekiWolf</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 00:55:35 +0000</pubDate>
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		<description>Greaints

Wobei ich immernoch sagen muss,...
...je mehr die editionen fortschreiten, desto unausgeglichen werden die karten teilweise.

früher gab es 3/3 er Karten, sagen wie mal der einfacher halber scaeder mit klar, flugfähigkeit, für 4 mana,...

heute sieht man 272 er scaeder mit flugfähigkeit, fluchschutz und erstschlag für 4 mana,...

klar marketimg. wenn die karten nicht intressanter werden kauft man sie kaum, aber trotzdem. das gleichgewicht zu alten karten scheint ein ungwicht zu erschaffen.

lg mfg

FrekiWolf</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Greaints</p>
<p>Wobei ich immernoch sagen muss,&#8230;<br />
&#8230;je mehr die editionen fortschreiten, desto unausgeglichen werden die karten teilweise.</p>
<p>früher gab es 3/3 er Karten, sagen wie mal der einfacher halber scaeder mit klar, flugfähigkeit, für 4 mana,&#8230;</p>
<p>heute sieht man 272 er scaeder mit flugfähigkeit, fluchschutz und erstschlag für 4 mana,&#8230;</p>
<p>klar marketimg. wenn die karten nicht intressanter werden kauft man sie kaum, aber trotzdem. das gleichgewicht zu alten karten scheint ein ungwicht zu erschaffen.</p>
<p>lg mfg</p>
<p>FrekiWolf</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Von seelenlosen Spielern und lügenden Meistern von FrekiWolf</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/2011/07/von-seelenlosen-spielern-und-lugenden-meistern/comment-page-1/#comment-399</link>
		<dc:creator>FrekiWolf</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 22:23:58 +0000</pubDate>
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		<description>Greatings.

Ich bin tatsächlich auch Spielleiter.
Bin gerade dabei eine neue Opus Anima Gruppe aus dem Boden zu stampfen. Ich habe 4 Interessenten die sich gerade ihre Preludien spielen.

mfg
FrekiWolf</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Greatings.</p>
<p>Ich bin tatsächlich auch Spielleiter.<br />
Bin gerade dabei eine neue Opus Anima Gruppe aus dem Boden zu stampfen. Ich habe 4 Interessenten die sich gerade ihre Preludien spielen.</p>
<p>mfg<br />
FrekiWolf</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Von seelenlosen Spielern und lügenden Meistern von Joel</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/2011/07/von-seelenlosen-spielern-und-lugenden-meistern/comment-page-1/#comment-391</link>
		<dc:creator>Joel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 08:04:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.aleaiactaest.ch/?p=1462#comment-391</guid>
		<description>Ciao FrekiWolf

Freut mich, das es da jemanden gibt, der sich auch für OA interessiert :)

Ich werde sicher versuchen etwas mehr über OA zu schreiben - auch etwas konkreter, was für Plotideen ich denn verwendet habe. Und evtl. bringe ich ja auch mal meine Spieler dazu, einige Erfahrungen zu teilen.

Leitest du denn auch eine OA-Gruppe oder spielst in einer?

Gruss
Joel</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao FrekiWolf</p>
<p>Freut mich, das es da jemanden gibt, der sich auch für OA interessiert :)</p>
<p>Ich werde sicher versuchen etwas mehr über OA zu schreiben &#8211; auch etwas konkreter, was für Plotideen ich denn verwendet habe. Und evtl. bringe ich ja auch mal meine Spieler dazu, einige Erfahrungen zu teilen.</p>
<p>Leitest du denn auch eine OA-Gruppe oder spielst in einer?</p>
<p>Gruss<br />
Joel</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Von seelenlosen Spielern und lügenden Meistern von FrekiWolf</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/2011/07/von-seelenlosen-spielern-und-lugenden-meistern/comment-page-1/#comment-374</link>
		<dc:creator>FrekiWolf</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 22:29:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.aleaiactaest.ch/?p=1462#comment-374</guid>
		<description>Erst vor eine paar Tagen habe ich deinen Eintrag zu Opus Anima gelesen, und fand es schade, dass du so lange nichts darauf geschrieben hattest. Heute stolpere ich zufällig wieder darüber und... OHA! Neuigkeiten!

Schön zu sehen, dass du doch noch dazu gefunden hast.
Ich kann dir in großen Teilen auch absolut Recht geben.
Durch die geringen Anteile an Vorgaben der Hintergrundwelt
und Sonstigem, läuft man in den Punkten, Kreativität, Flexibilität und Improvisationskunst als Spielleiter durchaus zu Höchstformen auf. Aber genau das mag ich an dem System. Das Setting fesselt einen ziemlich schnell und ist durch seine Mischung an Elementen auf jedenfall eine ausserordentlich faszinierende Rollenspielperle und ein absoluter Geheimtipp. 

Wie du schon sagtest findet man, sowohl in näherer Umgebung als auch im Netz leider viel zu wenig zu Spielrunden. Umso mehr würde ich mich freuen mehr von dir, deiner Spielrunde und euren Erfahrungen lesen zu dürfen.

Mfg FrekiWolf</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor eine paar Tagen habe ich deinen Eintrag zu Opus Anima gelesen, und fand es schade, dass du so lange nichts darauf geschrieben hattest. Heute stolpere ich zufällig wieder darüber und&#8230; OHA! Neuigkeiten!</p>
<p>Schön zu sehen, dass du doch noch dazu gefunden hast.<br />
Ich kann dir in großen Teilen auch absolut Recht geben.<br />
Durch die geringen Anteile an Vorgaben der Hintergrundwelt<br />
und Sonstigem, läuft man in den Punkten, Kreativität, Flexibilität und Improvisationskunst als Spielleiter durchaus zu Höchstformen auf. Aber genau das mag ich an dem System. Das Setting fesselt einen ziemlich schnell und ist durch seine Mischung an Elementen auf jedenfall eine ausserordentlich faszinierende Rollenspielperle und ein absoluter Geheimtipp. </p>
<p>Wie du schon sagtest findet man, sowohl in näherer Umgebung als auch im Netz leider viel zu wenig zu Spielrunden. Umso mehr würde ich mich freuen mehr von dir, deiner Spielrunde und euren Erfahrungen lesen zu dürfen.</p>
<p>Mfg FrekiWolf</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Wie viel Wissen verdienen die Spieler? von Joel</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/2010/09/wie-viel-wissen-verdienen-die-spiele/comment-page-1/#comment-357</link>
		<dc:creator>Joel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 13:31:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.aleaiactaest.ch/?p=522#comment-357</guid>
		<description>So, mal wieder ein Folgeartikel:
http://www.aleaiactaest.ch/2011/07/von-seelenlosen-spielern-und-lugenden-meistern/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>So, mal wieder ein Folgeartikel:<br />
<a href="http://www.aleaiactaest.ch/2011/07/von-seelenlosen-spielern-und-lugenden-meistern/" rel="nofollow">http://www.aleaiactaest.ch/2011/07/von-seelenlosen-spielern-und-lugenden-meistern/</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Wie viel Wissen verdienen die Spieler? von Von seelenlosen Spielern und lügenden Meistern &#171; alea iacta est</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/2010/09/wie-viel-wissen-verdienen-die-spiele/comment-page-1/#comment-356</link>
		<dc:creator>Von seelenlosen Spielern und lügenden Meistern &#171; alea iacta est</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 13:30:37 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Artikel dazu verfasst und versprochen, dass ich in einigen Wochen wieder schreiben würde (siehe Wie viel Wissen verdienen die Spieler). Natürlich habe ich das nicht gehalten und der Folgeartikel folgt erst [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Artikel dazu verfasst und versprochen, dass ich in einigen Wochen wieder schreiben würde (siehe Wie viel Wissen verdienen die Spieler). Natürlich habe ich das nicht gehalten und der Folgeartikel folgt erst [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Cranial Insertion: Der Zorn des Karn &#8211; oder: Wo noch nie ein Affe zuvor gewesen ist von Carsten</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/2011/06/cranial-insertion-der-zorn-des-karn/comment-page-1/#comment-306</link>
		<dc:creator>Carsten</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 22:52:52 +0000</pubDate>
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		<description>Könntest du als Kompromiss vielleicht die englischen Kartennamen taggen und dann den entsprechenden deutschen Namen in Klammern dahinter setzen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Könntest du als Kompromiss vielleicht die englischen Kartennamen taggen und dann den entsprechenden deutschen Namen in Klammern dahinter setzen?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Cranial Insertion: Der Zorn des Karn &#8211; oder: Wo noch nie ein Affe zuvor gewesen ist von Hendrik</title>
		<link>http://www.aleaiactaest.ch/2011/06/cranial-insertion-der-zorn-des-karn/comment-page-1/#comment-305</link>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 15:46:56 +0000</pubDate>
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		<description>Die Syntax von unserem Helper-Script war eigentlich schon richtig so mit einem Leerzeichen anstatt einem &quot;=&quot;, aber irgendwie scheint es nicht mehr zu gehen, den Anzeigetext per Hand zu ändern. Case in Point, der pure [.card]xxx[./card]-Tag, wie etwa bei Gideon Jura geht noch. Ich hab Joel schon angemailt, aber ich weiß nicht wann das verbessert wird.
Mit &quot;=&quot; klappt&#039;s auch nicht, hab ich grad probiert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Syntax von unserem Helper-Script war eigentlich schon richtig so mit einem Leerzeichen anstatt einem &#8220;=&#8221;, aber irgendwie scheint es nicht mehr zu gehen, den Anzeigetext per Hand zu ändern. Case in Point, der pure [.card]xxx[./card]-Tag, wie etwa bei Gideon Jura geht noch. Ich hab Joel schon angemailt, aber ich weiß nicht wann das verbessert wird.<br />
Mit &#8220;=&#8221; klappt&#8217;s auch nicht, hab ich grad probiert.</p>
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