
Von Carsten Haese auf mtgsalvation.com, übersetzt von Hendrik Robisch
Willkomen zur letzten Ausgabe von Cranial Insertion vor Innistrad! Während Standard-gesinnte Planeswalker sich darauf vorbereiten, die Welt Zendikar zu verlassen und die Schrecken von Innistrad erkunden, schauen wir uns ein letztes Mal Karteninteraktionen des aktuellen Standard an. Wir haben außerdem ein paar interessante Interaktionen aus der Pro Tour in Philadelphia dabei, wo das Format Modern vergestellt wurde. Abgerundet wird das ganze durch die üblichen Regelfragen aus dem gesamten Multiversum, die wir aus unserem Posteingang bei cranial.insertion@gmail.com gefischt haben. Unser Post-sortierender Zombie-Affe Moko hat immer Hunger auf neue Fragen, also sendet sie fleissig an die obige eMail-Adresse, oder twittert sie an @CranialTweet!
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Auf Wiedersehen, Valakut!
F: Mein Gegner hat gerade den Goblin-Tunnelgräber (Goblin Tunneler) benutzt, um seinen Benalischen Veteran (Benalish Veteran) unblockbar zu machen. Jetzt greift er mit dem Veteranen an, wodurch seine Stärke 3 wird. Kann ich ihn blocken?
A: Nö. Die Fähigkeit vom Goblin-Tunnelgräber interessiert nur an zwei Zeitpunkten, ob die Stärke vom Veteranen zwei oder weniger ist: Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, und wenn sie verrechnet wird. Zu diesen beiden Zeitpunkten war die Stärke 2, also wurde die Fähigkeit verrechnet, und sie hat dabei einen dauerhaften Effekt erzeugt, der den Veteranen unblockbar macht. Dieser Effekt hat lediglich die Dauer „diesen Zug“, ohne weitere Bedingungen, also ist der Veteran diesen Zug unblockbar, unabhängig davon, was mit seiner Stärke passiert.
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F: Mein Gegner hat grad eine meiner Kreaturen mit einem Weg ins Exil (Path to Exile) getroffen, aber da ich mir meine nächste Karte mit Vorherbestimmen (Preordain) zurecht gelegt habe, möchte ich meine Bibliothek nicht mischen. Kann ich die Suche und das Mischen überspringen?
A: Das geht! Weg ins Exil erlaubt Dir, eine Standard-Landkarte zu suchen, sie getappt ins Spiel zu bringen und dann Deine Bibliothek zu mischen, aber der ganze Kladderadatsch ist völlig optional. Du entscheidest Dich, ob Du alles machst, oder nichts, wenn Du Dich also entscheidest, nicht zu suchen, dann mischst Du auch nicht.
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F: Ich kontrolliere Kalitas (Kalitas, Bloodchief of Ghet), und mein Gegner kontrolliert einen Inferno Titan, der auf 10/6 aufgepumpt wurde. Wenn ich Kalitas’ Fähigkeit auf den Titan anwende, bekomme ich dann einen Spielstein mit 10/6 oder mit 6/6?
A: Kalitas’ Fähigkeit schaut auf die Stärke und Widerstandskraft die der Titan hatte, als er das letzte Mal lebend gesehen wurde. Das ist kein Kopiereffekt, also schaut die Fähigkeit auf die zuletzt bekannten Werte für Stärke und Widerstandskraft, einschließlich aller Effekte, die den Titan beeinflusst haben. Der Titan war in seinem letzten lebendigen Moment 10/6, also bekommst Du einen 10/6-Spielstein.
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F: Ich hab eine Gebärhalterung (Birthing Pod) und einen Phyrexianischen Körperwandler (Phyrexian Metamorph), der einen Ätzenden Schleim (Acidic Slime) kopiert. Wenn ich den Wandelschleim für die Gebärhalterung opfere, kann ich dann meinen Grabes-Titan (Grave Titan) holen, oder muss ich mich mit etwas mit umgewandelten Manakosten von 5 begnügen?
A: Titan in Sicht! Die Gebärhalterung schaut auf die umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur, und was Du geopfert hast war in allen wichtigen Belangen – einschließlich der umgewandelten Manakosten – ein Ätzender Schleim. Die umgewandelten Manakosten des Schleims sind 5, also darfst Du Dir etwas für 6 raussuchen.
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F: Sagen wir mal ich kontrolliere einen Nachtstahljuggernaut (Darksteel Juggernaut) und ein Welt im Krieg (World at War) ist in meiner Versorgungsphase abgeprallt, also weiß ich, dass ich eine zweite Kampfphase haben werde. Kann ich meinen Juggernaut die erste Kampfphase aussitzen lassen, wenn ich verspreche, dass er in der zweiten Kampfphase angreifen wird?
A: Nein, das geht nicht. Angriffs-Forderungen werden geprüft, wenn Du Angreifer deklarierst, und das Spiel geht erst dann weiter, wenn Du einen legalen Satz Angreifer deklariert hast, und das schließt ein, dass Du den Juggernaut ins Kampfgeschehen schickst. Das Spiel akzeptiert keinen Schuldschein für einen späteren Angriff mit dem Juggernaut.
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F: Ich kontrolliere eine Kreatur, die mit der Lebensdraht-Peitsche (Livewire Lash) ausgerüstet ist und zaubere auf sie Unheilige Stärke (Unholy Strength). Löst das die Fähigkeit der Peitsche aus?
A: Sicher! Im Gegensatz zu bleibenden Aura-Karten im Spiel, die auf nichts zielen, zielen Aura-Sprüche auf dem Stapel auf das Ding, woran die Aura angelegt werden soll. Die Kreatur wurde also das Ziel eines Spruches, und deshalb schleudert sie 2 Schadenspunkten auf ein Ziel.
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F: Die Angriffe meines Eigensinnigen Baloths (Obstinate Baloth) gingen meinem Gegner auf den Keks, also hat er ihn mit Rand des Desasters (Brink of Disaster) verzaubert. Wenn ich dem Baloth eine Trollhaut (Trollhide) verpasse, damit er regenerieren kann, kann er dann angreifen?
A: Tja, er kann angreifen, aber er wird nicht weit kommen! Für den Angriff getappt zu werden triggert die Fähigkeit von Rand des Desasters, und die Zerstörung durch Regeneration zu ersetzen entfernt ihn aus dem Kampf, also wird er nicht lange genug eine angreifende Kreatur sein, um etwas sinnvolles zu tun. Gib ihm lieber Wachsamkeit (z.B. mit Batterskull)!
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Niemand erwartet die Elrazische Inquisition!
F: Ich schaue mir die Hand meines Gegners mit Kozileks Inquisition (Inquisition of Kozilek) an, und die einzig lohnenswerte Karte in seiner Hand ist Bauboom/Pleite (Boom // Bust). Kann ich sie wählen?
A: Na klar! Wenn Kozileks Inquisition die Karte fragt „Sind Deine umgewandelten Manakosten 3 oder weniger?“, dann brüllt Bauboom energisch „JA!“, während die Pleite-Seite ganz leise „nein“ nuschelt. Kozileks Inquisition hört nur die positive Antwort und schmeißt die Karte aus der gegnerischen Hand.
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F: Mein Gegner greift mich mit einem animierten Tintenmotten-Nexus (Inkmoth Nexus) an und zaubert Leuchtender Schwarm (Blazing Shoal), und für die alternativen Kosten wirft er einen König der Schnitter (Reaper King) ins Exil. Kann ich den Leuchtenden Schwarm mit meinem Störenden Schwarm (Disrupting Shoal) neutralisieren, indem ich meinen eigenen König der Schnitter ins Exil werfe?
A: Nein, das geht nicht. Egal wie er gewirkt wurde, die umgewandelten Manakosten eines Leuchtenden Schwarms basiert immer auf den Manakosten in der oberen rechten Ecke, und das X zählt als der gewählte Wert. Dein Gegner hat X=10 gewählt, also sind die umgewandelten Manakosten des Spruchs 12. Um ihn mit Störender Schwarm zu neutralisieren, müsstest Du eine blaue Karte mit umgewandelten Manakosten von 12 ins Exil werfen, und solch eine Karte ist bis jetzt noch nicht gedruckt worden.
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F: Meine Kanzlerin der Spitzen (Chancellor of the Spires) kommt ins Spiel, und ich ziele auf Zähne und Krallen (Tooth and Nail) meines Gegners. Kann ich den Spruch verflechten?
A: Ja, das kannst Du. Die Kanzlerin erlaubt Dir, den Spruch zu wirken, also sind alle Kosten, die zum Wirken gehören zu entrichten. Die einzige Ausnahme sind die Manakosten in der oberen rechten Ecke der Karte, die werden erlassen. Wenn der Spruch verpflichtende Zusatzkosten hat, wie etwa Brandrodung (Harrow), dann musst Du sie zahlen. Wenn der Spruch optionale Zusatzkosten hat, wie etwa die Verflechten-Kosten von Zähne und Krallen, dann darfst Du sie zahlen. Allerdings musst Du die Verflechten-Kosten selbst zahlen, um den Effekt zu bekommen; die Kanzlerin zahlt diese Kosten nicht für Dich. Es sind zwar Kosten, die Mana verlangen, aber es sind eben nicht die Manakosten des Spruchs.
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F: Wenn ich Melira (Melira, Sylvok Outcast) und Ewige Qualen (Everlasting Torment) kontrolliere, sind meine Kreaturen dann gegen Schaden immun?
A: So etwa. Der Schaden wird zwar immer noch zugefügt, aber die resultierenden -1/-1-Marken sind unmöglich, also hat Schaden kein sichtbares Ergebnis. Falls die Quelle des Schadens Todesberührung hat, dann wird der Schaden trotzdem ein sichtbares Ergebnis hervorbringen, nämlich dass dein Kerl tot umfällt, und falls die Quelle Lebensverknüpfung hat, dann bekommt dessen Beherrscher immer noch Lebenspunkte hinzu. Außerdem werden alle Sachen, die darauf schauen, ob Schadenspunkte zugefügt wurden – angefangen bei Blutdurst bis hin zur Todesstich-Fee (Final-Sting Faerie) – immer noch wissen, dass Schaden zugefügt wurde.
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F: Wenn ich eine Edelsteinhöhle (Gemstone Caverns) kontrolliere und eine zweite spiele, kann ich beide tappen bevor die Legendenregel greift?
A: Nein, das klappt nicht. Abgesehen von Effekten, die das Bezahlen von Mana verlangen, brauchst Du immer Priorität, um eine Manafähigkeit zu aktivieren. Bevor Du aber Priorität erhältst, werden automatische Spielstatus-Aktionen durchgeführt, und diese werfen beide Höhlen in den Friedhof bevor Du „wa–“ sagen kannst.
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F: Ich möchte gern wissen, wann Schaden von Kreaturen genommen wird, und ich stelle die Frage im Zusammenhang mit einem Szenario, von dem ich schwöre, dass es nicht nur ausgedacht ist: Ich greife mit einer verdeckten Vitalen Kaverne (Zoetic Cavern) an, und mein Gegner blockt mit einem 1/1er. In meiner zweiten Hauptphase decke ich die Kaverne auf, wirke Blutmond (Blood Moon) und verzaubere die Kaverne mit Genju der Bergspitzen (Genju of the Spires). Was passiert?
A: Nichts von dem, was Du tust, nimmt der Vitalen Kaverne den 1 Schadenspunkt weg, der durch das Zusammentreffen mit der armen blockenden 1/1-Kreatur vermerkt wurde, als sie eine formlose 2/2-Kreatur war. Sie verwandelt sich in eine Vitale Kaverne, die einen bedeutungslosen Schadenspunkt auf sich hat und wird dann zu einem Berg, der einen bedeutungslosen Schadenspunkt auf sich hat. Schließlich wird sie ein 6/1-Geist, der einen Schadenspunkt auf sich hat, und plötzlich bricht sie tot zusammen, da der Schaden für die zerbrechliche Form, in die Du die Kaverne gezwungen hast, tödlich ist.
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F: Wenn mein Gideon Jura zu einer Kreatur wird und von Experiment Kraj eine +1/+1-Marke bekommt, kann Kraj dann so viele getappte Kreaturen meucheln wie ich will?
A: Leider nein. Auch Kraj muss sich damit begnügen, Gideon’s Fähigkeit nur einmal pro Zug zu benutzen. Die Beschränkung war einmal mit dem Planeswalker-Kartentyp verknüpft, aber das hat sich aus mehreren Gründen als albern herausgestellt, und einer dieser Gründe war Kraj, der mit Planeswalker-Fähigkeiten verrückt spielen konnte, also wurde die Regel so geändert, dass die Beschränkung mit der Fähigkeit selbst verknüpft ist.
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Spaß mit Pilzen!
F: Ich habe eine Frage zu den Saprolingen, die ich bei mir im Garten anbaue. Wenn ich einen Utopia-Mykon (Utopia Mycon) im Spiel habe und einen Akkord des Rufes (Chord of Calling) einberufen möchte, können dann meine Lakaien jeweils zwei Mana beisteuern, indem ich sie für die Kostenreduzierung tappe und dann opfere, um ein Mana in meinen Pool zu ziehen?
A: Nein, das geht nicht. Einberufen ist ein wenig sonderbar, weil es zusätzliche Kosten erzeugt, die eine Kostenreduzierung ermöglichen. Um einzuberufen, versprichst Du, zusätzliche Kosten von „Tappe ein paar Kerle“ zu zahlen, und im Austausch dazu erhältst Du eine Kostenreduzierung um ein Mana pro Kerl. Die zusätzlichen Kosten werden Teil der Gesamtkosten, die im allerletzten Schritt beim Wirken von Sprüchen gezahlt werden. (Wir erinnern uns: Alle Weisen Zauberer Verlieren Gegen Mutige Barbaren!) Manafähigkeiten zu aktivieren, um das zu zahlende Mana zu erzeugen geschieht in einem gesonderten Schritt genau vorher, und dort müsste man die Kerle opfern, um das Mana aus ihnen rauszuquetschen. Wenn Du einen Kerl für Mana opferst, dann ist er zum Zeitpunkt, an dem Du ihn für die zusätzlichen Kosten tappen müsstest, eine Leiche, und das Spiel mag es nicht, wenn Leichen getappt werden. Um es kurz zu machen, jede Kreatur kann entweder nur getappt oder geopfert werden, aber nicht beides.
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F: Gibt der Stein des Sanftmuts (Meekstone) Kreaturen mit Stärke von 3 oder mehr eine „Diese Karte wird nicht enttappt“-Fähigkeit? Was passiert wenn ich eine Reihe von 1/1-Spielsteinen, den Stein des Sanftmuts und Muraganda-Petroglyphen (Muraganda Petroglyphs) kontrolliere?
A: Nein, der Sanftstein verleiht keine Fähigkeiten. Er erzeugt lediglich einen anhaltenden Effekt, der die Regeln für das Enttapp-Segment ändert. Wenn die Stärke einer Kreatur 3 oder mehr ist, nachdem alle anwendbaren anhaltenden Effekte durch sind, dann wird sie nicht enttappt. Dank der Petroglyphen sind deine Spielsteine 3/3, also werden sie nicht enttappt.
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F: Darf ich Das Auge des Löwen (Lion’s Eye Diamond, LED) opfern, während ein Spruch oder ein Fähigkeit verrechnet wird, die das Bezahlen von Mana verlangen, wie etwa die Fähigkeit vom Flammenstoß-Drachen (Flameblast Dragon) oder Manaleck (Mana Leak)?
A: Nein. Obwohl LED eine Manafähigkeit hat, die man normalerweise unter diesen Umständen nutzen darf, hat LED eine eigentümliche Einschränkung, die es nur gestattet, die Fähigkeit zu nutzen, wenn man einen Spontanzauber spielen könnte. Da Du inmitten der Verrechnung eines Spruchs oder einer Fähigkeit keine Priorität erhältst, ist es unmöglich, zu diesem Zeitpunkt den LED zu opfern, so wie man auch kein Dunkles Ritual (Dark Ritual) wirken könnte. Wenn Du wirklich das Mana aus dem LED zum Bezahlen brauchst, dann musst Du ihn in Reaktion auf den Spruch oder die Fähigkeit opfern.
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F: Gibt es einen Unterschied im Timing zwischen Fähigkeiten, die „wenn“ sagen, und Fähigkeiten, die „immer wenn“ sagen?
A: Nein, keinen. Tatsächlich gibt es überhaupt keinen funktionellen Unterschied zwischen diesen Wörtern. Der einzige Unterschied liegt darin, was besser klingt in Anbetracht dessen, wie oft die Fähigkeit erwartungsgemäß ausgelöst werden kann. Eine Fähigkeit mit „wenn“ wird normalerweise nur ein oder zweimal (wie etwa bei Deadwood Treefolk)während der Lebensdauer des Objekts ausgelöst, während eine Fähigkeit mit „immer wenn“ potentiell beliebig oft ausgelöst werden kann.
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F: Nehmen wir mal an, dass eine unerwartete Wendung dazu führt, dass ich einen Spruch countern will, den ich eben selbst gesprochen habe, aber ich habe lediglich ein Rituale der Ablehnung (Rites of Refusal) auf der Hand und möchte dafür keine Karten abwerfen. Kann ich null Karten abwerfen und mich anschließend weigern, {0} zu zahlen um meinen Spruch zu countern?
A: Ja, das geht. {0} sind Kosten, die zum Bezahlen keine Ressourcen benötigen, aber sie benötigen trotzdem die Einwilligung, dass Du sie zahlst, und diese Einwilligung kannst Du verweigern.
117.5 Manche Kosten werden durch {0} angegeben oder auf {0} reduziert. Die notwendige Aktion, um solche Kosten zu bezahlen, ist die Einwilligung des Spielers, dass er sie bezahlt. Auch wenn solche Kosten keine Ressourcen benötigen, werden sie nicht automatisch bezahlt.
Beachte, dass die Turnierregeln eine Abkürzung beinhalten, die jegliche {0}-Kosten als automatisch bezahlt annimmt, also solltest Du ausdrücklich ansagen, dass Du diese Kosten nicht zahlen willst.
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F: Wenn ich einen Eiskalten Manipulator (Icy Manipulator) nutze, um eine Ausrüstung zu tappen, die an eine gegnerische Kreatur angelegt ist, wird damit auch die Kreatur getappt?
A: Nein, wird sie nicht. Ausrüstungen und Auren sind von den Kreaturen, an die sie angelegt sind, getrennt zu betrachten, und die eine Karte zu tappen führt nicht dazu dass die anderen Karten automatisch mitgetappt werden. Spieler drehen zwar oftmals beim Angriff den gesamten Kartenstapel seitwärts, aber das ist tatsächlich inkorrekt. Wenn eine ausgerüstete Kreatur angreift, dann bleibt die Ausrüstung ungetappt.
Beachte, dass eine Ausrüstung zu tappen so ungefähr überhaupt keine Auswirkungen hat. Insbesondere hört die Ausrüstung dadurch nicht auf zu wirken. Außer Du möchtest Last der Habsucht (Burden of Greed) auf Deinen Gegner wirken, wird es Dir meist mehr bringen, die Kreatur zu tappen.
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Wo wir grad beim Thema tappen sind, ich bin für diesmal ausgetappt. Wir sehen uns in ein paar Wochen auf Innistrad!
– Carsten Haese














































